spomin lla

Vtipkajte NEW ter nato CLEAR 23893, da bi ugotovili kaj se dogaja s strojem,
ko se polni.

Prvo kar boste opazili, ko boste vpisovali program, bo to, da po določenem ča-
su računalnik preneha sprejemati program na kar reagira z brenčanjem. To pome-

ni, da je računalnik blokiran in da ga boste morali malo izprazniti. Obstojata

O

tudi dve obvestili o napaki, ki imata pribliĹžno enak pomen: 4 Memory full (spo-
| min poln) in G No room for line (ni prostora za novo vrsto). Brenčanje se rav-
no tako sliši kadar vpišete vrsto, ki obsega več kot 23 vrstic; to kar ste za-
pisali, bo računalnik upošteval, čeprav tega ne boste videli; brenčanje vas

9 samo opozarja, da ne vpisujete več.

Dolžino brenčanja lahko določite, če pokirate število na naslov 23688. Običaj-
na dolĹžina ima ĹĄtevilo 64.

Katerokoli število (razen G) lahko napišete na ta način:

EJ O TER EINEM

ŽA ko oi oi
Ja ANN DON Ĺži LOS MN zo si ne GAR

e
4 mXx2

a

A A

Ĺ 
kjer je - predznak, m je mantis in se nahaja med 1/2 in l (ne more biti 1),
e pa je potenca (celo ĹĄtevilo, lahko negativno).

Recimo, da piĹĄemo m v binarni skali. Glede na to, da je ulomek, bo imel binar-

no piko (kakor decimalna pika v skali do 14) ter nato binarni ulomek (kakor

decimalni ulomek), zato se binarno:

polovica piĹĄe sa

četrtina Bl

tri četrtine. 11

desetina pa 00811 itd.

V naĹĄem ĹĄtevilu m (glede na to, da je manjĹĄe od l) ni bitov pred binarno piko;
glede na to, da je manjĹĄi od 1/2 je bit za binarno piko l. Da bi shranili ĹĄte-

vilo v računalnik, uporabimo pet bajtov:

l) NapiĹĄite prvih osem bitov mantisa v drugi bajt (vemo, da je prvi bit 1),
drugih osem bitov v tretji bajt, tretjih zane bitov v četrti bajt in četr-
tih osem bitov v peti bajt.

2) Zamenjajte prvi bit v tretjem bajtu (za katerega vemo da je l) z znakom

$G za plus ali l za minus.

di klik dilo V do GE UEVIVANS A SEGA 9% Cod ce ORA, žna €, io m EBD SEV.