prvi Mi kroračuna lniški PRIKAZUJE Smisao igre je u tome da se iz tabele i spun ene brojevima,dobi je što veči zbir (što više POena). Igrač ima na raspolaganju brojeve koji se nalaze u redovima, dok računar bira brojeve koji se nalaze u kolonama. brojeva po matrici tipaka 5 - ulijevo i 8 - stigneš na žel eno polje p tipku O odigračes svoj potez vri jednost tog polja sa zbirom koji ved imaš'), A. Prilikom biranja se kreceš pomoču MM. udesno. Kad. ritiskom na | (sabradeš rn TENIS oje U igri učestvuju dva igrača, SAD rekete |pokre£ču tipkama O i 9 i ENTER. Igra se završava kada k OREEJA . igrača postigne 10 p lep ta ja poromni i za mlade igrače Z za zaka se brzina kretanja Ma ee 5. H prilagoditi uzrastu (1 - mala, velika). CATCHVERB Program provjerava poznavanje pravilnih i nepravilnih engleskih glagola. Može se koristiti za takmičenje, a primjenom Posebne dinamičke grafičke animacije, on daka snažno motiviše. Ekranom putuju pengleski olagoli bi trebalo uloviti prostor. koje u odgovarajudi Kad uhvatig nepravilni glagol, račČunar zahti jeva oblik za "nast tense" j "Dast Participle", je upisano 90 englesk daci upoz nali u Osnovnoj školi, igre mož 2 Se mijenjati.